Es posible que los teléfonos inteligentes, las computadoras, los sistemas de juegos y los televisores inteligentes no llenen todos los rincones y grietas, pero gradualmente, estos...
En un encuentro entre empleados, el director de producto de Meta, Chris Cox, sorprendió a todos al exhibir una captura de pantalla del proyecto en el...
El streaming ha revolucionado la música, aunque en función de cómo sea esa música su efecto se ha sentido con fuerza, de forma superficial o prácticamente ha pasado...
Principalmente esta medida se implementó para evitar el phising, es decir, que se usasen nombres de empresas para intentar estafar a usuarios. Sin embargo, han logrado burlar...
De acuerdo con la compañía, más de mil millones de personas en el mundo tienen una discapacidad, por eso cada día se están desarrollando más servicios...
El proyecto Lectura Pública de la Biblia (LPB) llegó a las más destacadas plataformas como Spotify, Apple y Google podcasts, Amazon y Deezer donde ya tienen...
La competencia digital implica el uso seguro y crítico de las tecnologías de la sociedad de la información para el trabajo, el ocio y la comunicación.
Jugar es un acto natural y espontáneo que nos ayuda a explorar, investigar y conocer el mundo en el que vivimos. Desde hace unos años con las nuevas...
A pesar de que muchos niños dicen que no les gusta comprar en el juego, gastar dinero en microtransacciones se ha convertido en una expectativa.
A lo largo de los últimos años se ha extendido su uso hasta un punto en el que resulta casi impensable no encontrarse con alguno de...