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La edición de mensajes es una de las características más demandas por los usuarios de este servicio de Meta. La compañía lleva tiempo trabajando en ella, como se ha visto en las distintas versiones beta de la aplicación, y este lunes ha empezado a desplegarse a nivel global.

Así funciona herramienta para editar mensajes de WhatsApp

En concreto, como explica la compañía tecnológica, los usuarios encontrarán la opción de “Editar” en el menú de opciones que aparece cuando se presiona un mensaje enviado. Entonces, el usuario disponible de hasta 15 minutos desde el envío para corregir “desde errores ortográficos simples hasta añadir contexto adicional a un mensaje”.

Los mensajes que han recibido cambios mostrarán el estado de “etiquetado”. Este será visible para los destinatarios, pero no podrán acceder al historial de cambios, como matiza la compañía en su blog oficial. Asimismo, desde Meta han asegurado que los mensajes editados, al igual que todos los mensajes personales, archivos multimedia y llamadas, están protegidos con el cifrado de extremo a extremo.

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Tecnología

La Lectura Pública de la Biblia se expande al podcast

El proyecto Lectura Pública de la Biblia (LPB) llegó a las más destacadas plataformas como Spotify, Apple y Google podcasts, Amazon y Deezer donde ya tienen la Audio Biblia Dramatizada como contenido destacado que ofrecen a sus oyentes.

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El avance de la tecnología y la diversidad de plataformas para compartir la Palabra de Dios se amplía cada día. Es así como el proyecto Lectura Pública de la Biblia (LPB) llegó a las más destacadas plataformas como Spotify, Apple y Google podcasts, Amazon y Deezer donde ya tienen la Audio Biblia Dramatizada como contenido destacado que ofrecen a sus oyentes. En busca de alcanzar nuevas audiencias, la LPB invita a seguir el desafío “Toda la Biblia Juntos”  para leerla completa en un año junto a personas de todo el mundo a través de estas plataformas.

En días donde se habla de avivamiento, la lectura de la Biblia, la Palabra de Dios, es fundamental para que el Espíritu Santo obre en la transformación de la vida de las personas. El podcast es una herramienta increíble de acompañamiento en casi cualquier lugar y situación, lo que hace que el desafío de leer “Tola la Biblia juntos” sea una meta fácil de alcanzar. Nuevos recursos también se ofrecen en la app de la Lectura Pública de la Biblia. Ahora las personas pueden, acceder a videos introductorios diarios a cargo de líderes reconocidos internacionalmente que ayudan a entrar en el contexto de la lectura bíblica del día en el plan “Toda la Biblia Juntos. También, en su canal de  YouTube se encuentra toda la Audio Biblia Dramatizada en formato de video para compartir en las congregaciones.

Durante el 2022, la Lectura Pública de la Biblia (LPB) mostró índices de crecimiento dignos de mencionar. Y es que el trabajo denodado por difundir la Palabra de Dios está dando frutos. Durante el año pasado más de 9.000 grupos completaron el desafío de leer toda la Biblia en un año. En enero de este año, se lanzó el Challenge 2023 #TODALABIBLIAJUNTOS, que sigue vigente y abierto a sumarse en cualquier momento. También, la LPB realizó jornadas de capacitación donde se prepararon más de 1.200 facilitadores para liderar nuevos grupos, y sigue en proceso de capacitar personas que lideren nuevos grupos de lectura en todo el continente. A esto hay que sumarle que unas 753 radios descargaron diariamente los programas de lectura para compartirlos con su audiencia llevando también a los oyentes a leer toda la Biblia en un año, y que la LPB se presentó directamente a 7.400 pastores representantes de 840 iglesias de hispanoamérica.

La aplicación de la Lectura Pública de la Biblia es un recurso gratuito desarrollado por la Fundación Grace & Mercy. Disponible para su descarga en todos los dispositivos móviles, en Google Play para Android o App Store para iOS.

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Tecnología

Con ayuda de inteligencia artificial (IA) científicos descubrieron nuevo antibiótico capaz de matar a una superbacteria mortal

El resultado fue un potente antibiótico experimental llamado abaucina, que deberá ser sometido a nuevas pruebas antes de ser usado como tratamiento.

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La IA permitió reducir una lista de miles de compuestos químicos hasta quedar con unos cuantos que fueron analizados en el laboratorio. El resultado fue un potente antibiótico experimental llamado abaucina, que deberá ser sometido a nuevas pruebas antes de ser usado como tratamiento. Los investigadores de Canadá y Estados Unidos afirman que la IA tiene el poder de acelerar enormemente el descubrimiento de nuevos fármacos. Es el último ejemplo de cómo esta herramienta pueden ser una fuerza revolucionaria en la ciencia y la medicina.

Detener a las superbacterias

Los antibióticos matan a las bacterias. Sin embargo, durante décadas han hecho falta nuevos y las bacterias se han vuelto cada vez más difíciles de tratar, debido a que desarrollan resistencia a los atibióticos que ya tenemos. Se estima que más de un millón de personas al año mueren a causa de infecciones provocadas por agentes que resisten el tratamiento con antibióticos. Los investigadores se centraron en una de las especies de bacterias más problemáticas: la Acinetobacter baumannii, que puede infectar heridas y causar neumonía. Aunque no sea frecuente oír hablar de ella, se trata de una de las tres superbacterias que la Organización Mundial de la Salud identifica como una amenaza “crítica”.

A menudo es capaz de ignorar múltiples antibióticos y causar problemas en hospitales y residencias de ancianos, donde puede sobrevivir en superficies y equipos médicos. El doctor Jonathan Stokes, investigador de la Universidad McMaster en Canadá, describe a esta superbacteria como el “enemigo público número uno”, ya que es “realmente común” encontrar casos en los que es “resistente a casi todos los antibióticos”.

Inteligencia artificial

Para encontrar el nuevo antibiótico, los investigadores primero entrenaron a la IA. Tomaron miles de medicamentos de los que se conocía la estructura química precisa y los probaron manualmente en la Acinetobacter baumannii, para identificar cuál podía ralentizar o matar a la superbacteria. Esta información se introdujo en la IA para que aprendiera las características químicas de los medicamentos que podían atacar a la bacteria. Luego, la IA arrojó una lista de 6.680 compuestos cuya eficacia se desconocía. Los resultados, publicados en la revista científica Nature Chemical Biology, mostraron que la herramienta tardó una hora y media en producir una lista corta.

Los investigadores probaron 240 en el laboratorio y encontraron nueve antibióticos potenciales. Uno de ellos fue el potente antibiótico abaucina. Los experimentos de laboratorio mostraron que puede tratar heridas infectadas en ratones y matar muestras de A. baumannii en pacientes. “Aquí es cuando comienza el trabajo”, dijo Stokes.

El siguiente paso es perfeccionar el fármaco en el laboratorio y luego realizar ensayos clínicos.

Stokes advierte que para que los primeros antibióticos descubiertos con la ayuda de IA puedan ser recetados quizás habrá que esperar hasta 2030. Curiosamente, este antibiótico experimental no tuvo efecto sobre otras especies de bacterias y solo funciona en con la A. baumannii. Muchos antibióticos matan las bacterias indiscriminadamente. Los investigadores creen que la precisión de la abaucina dificultará la aparición de resistencia a los medicamentos y podría provocar menos efectos secundarios.

En principio, la IA podría detectar decenas de millones de compuestos potenciales, lo cual no puede lograrse manualmente. “La IA aumenta la tasa y, en un mundo perfecto, reduce el costo de descubrir estas nuevas clases de antibióticos que necesitamos desesperadamente”, señaló Stokes. Los investigadores probaron el uso de IA en el descubrimiento de antibióticos con la bacteria E. coli en 2020, pero ahora planean centrarse en otros agentes infecciosos: Staphylococcus aureus y Pseudomonas aeruginosa.

“Este hallazgo respalda aún más la premisa de que la IA puede acelerar y expandir significativamente nuestra búsqueda de nuevos antibióticos”, dijo el profesor James Collins, del Instituto de Tecnología de Massachusetts. “Estoy emocionado de que este trabajo nos ayude a demostrar que podemos usar la IA para combatir patógenos problemáticos como la A. baumannii“, agregó.

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Tecnología

Nuevos videojuegos que empujan a los niños a gastar dinero sin parar

A pesar de que muchos niños dicen que no les gusta comprar en el juego, gastar dinero en microtransacciones se ha convertido en una expectativa.

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Un negocio lucrativo

Más que hacer dinero con la venta inicial de un videojuego, muchas compañías del sector dependen de las ventas generadas por microtransacciones o compras dentro del juego. El contenido comprado puede ser solo estético: movimientos de baile, distintos tipos de piel o estilos de ropa. Aunque también puede proveer ventajas tácticas como vidas extras, mejoras de personaje o armas que les benefician sobre los jugadores que no han gastado dinero en contenido adicional.

Se prevé que el mercado global en línea de microtransacciones crezca desde US$ 67.940 millones en 2022 hasta US$ 76.660 millones en 2023. Sin embargo, hay signos de rechazo entre expertos y consumidores. Algunas compañías también están prometiendo nuevos lanzamientos libres de compras dentro del juego.

Técnicas que usan las compañias

Según la profesora Sarah Mills, las compañías de videojuego usan la psicología para manipular a los usuarios e impulsarlos a gastar. La docente añade que el vínculo entre el juego y la apuesta se está volviendo “más borroso”. Mills es profesora de Geografía Humana en la Universidad de Loughborough en Reino Unido. Sus investigaciones han encontrado técnicas de apuesta que hacen que los usuarios jueguen más tiempo y gasten más dinero. Vicki Shotbolt, jefa ejecutiva de Parent Zone, una organización que ayuda a los padres a navegar por el mundo digital junto a sus niños, es más específica sobre cómo los juegos incentivan el empleo de dinero.

Al gastar, los jugadores pueden “evitar la rutina”, donde efectuar una compra en el juego significa evitar horas de juego monótono para avanzar a otro nivel. El “dolor divertido” es cuando corre el riesgo de perder algo importante si no realiza una compra. Mientras tanto, las “técnicas de ofuscación”, como las monedas del juego, hacen que sea difícil ver cuánto estás gastando realmente. Otra táctica es el uso de “paquetes de recompensas” (loot boxes). Los jugadores compran un paquete sin saber lo que hay dentro. Podría contener un elemento que cambie el juego, pero la mayoría de las veces el premio no es más que una personalización mediocre.

“Los jóvenes reconocieron sentimientos de vergüenza al reflexionar sobre la cantidad que gastaron intentando obtener un artículo raro, incluso si tenían éxito”, dice la profesora Mills. Y a pesar de que muchos niños dicen que no les gusta comprar en el juego, gastar dinero en microtransacciones se ha convertido en una expectativa.

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